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Splinter Cell Conviction: Erro Fatal da Ubisoft
Postado em 02-03-2010 às 07:23 PM por drr1985
Desenvolvedora elimina o clássico modo multiplayer Spies vs. Mercenaries e irrita fãs da série

A série Splinter Cell revolucionou o gênero dos jogos de espionagem. Campanhas e enredos excelentes, casados com infinitas horas de jogabilidade inovadora no mutiplayer, fizeram de Splinter Cell um sucesso.
Fazendo mudanças em cada interação, o multiplayer de Splinter Cell sempre teve um culto de seguidores. Ligue Splinter Cell: Chaos Theory e você terá ele instalado e rodando em 10 minutos e pense nisso 4 anos e 1 geração de consoles atrás. Da mesma forma, ainda há uma grande comunidade de fãs do multiplayer de Splinter Cell: Double Agent que jogam regularmente, mesmo esse não sendo o multiplayer mais popular da série.

Fãs da série têm esperado pacientemente pelo lançamento através de múltiplos adiamentos onde prometem "polimento" no jogo. Nossa amada franquia mudou. Pela primeira vez desde o Xbox Live, a Ubisoft eliminou o Spies vs. Mercenaries. É o equivalente de Halo: Reach ser lançado em novembro sem o multiplayer.
A mudança foi confirmada na página de perguntas e respostas (QA) no tópico de QuidProKuo, desenvolvedor da comunidade, nos fórums da Ubisoft...
Pergunta:
Você trará de volta o clássico modo multiplayer Spies vs. Mercenaries? Ou será feito como um DLC?
Resposta:
Não há planos de Spies vs. Mercenaries. Entretanto, Conviction incluirá um 1 vs. 1 mode de adversário chamado de Face Off. Neste modo, você terá que pegar outro jogador em um mapa que é povoado com AI.

A franquia Splinter Cell é umas das que ajudou a elevar a marca Xbox no que ela é hoje e esta mudança é drástica para a fórmula de sucesso dos 4 jogos do passado. Como os fãs da franquia receberão Splinter Cell: Conviction sem a sedução do multiplayer? Pode a franquia permanecer somente com os méritos do single player e do modo cooperativo? O tempo dirá.

A série Splinter Cell revolucionou o gênero dos jogos de espionagem. Campanhas e enredos excelentes, casados com infinitas horas de jogabilidade inovadora no mutiplayer, fizeram de Splinter Cell um sucesso.
Fazendo mudanças em cada interação, o multiplayer de Splinter Cell sempre teve um culto de seguidores. Ligue Splinter Cell: Chaos Theory e você terá ele instalado e rodando em 10 minutos e pense nisso 4 anos e 1 geração de consoles atrás. Da mesma forma, ainda há uma grande comunidade de fãs do multiplayer de Splinter Cell: Double Agent que jogam regularmente, mesmo esse não sendo o multiplayer mais popular da série.

Fãs da série têm esperado pacientemente pelo lançamento através de múltiplos adiamentos onde prometem "polimento" no jogo. Nossa amada franquia mudou. Pela primeira vez desde o Xbox Live, a Ubisoft eliminou o Spies vs. Mercenaries. É o equivalente de Halo: Reach ser lançado em novembro sem o multiplayer.
A mudança foi confirmada na página de perguntas e respostas (QA) no tópico de QuidProKuo, desenvolvedor da comunidade, nos fórums da Ubisoft...
Pergunta:
Você trará de volta o clássico modo multiplayer Spies vs. Mercenaries? Ou será feito como um DLC?
Resposta:
Não há planos de Spies vs. Mercenaries. Entretanto, Conviction incluirá um 1 vs. 1 mode de adversário chamado de Face Off. Neste modo, você terá que pegar outro jogador em um mapa que é povoado com AI.

A franquia Splinter Cell é umas das que ajudou a elevar a marca Xbox no que ela é hoje e esta mudança é drástica para a fórmula de sucesso dos 4 jogos do passado. Como os fãs da franquia receberão Splinter Cell: Conviction sem a sedução do multiplayer? Pode a franquia permanecer somente com os méritos do single player e do modo cooperativo? O tempo dirá.
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